Véhicules
Conduire un véhicule
Un véhicule qui démarre vaut de l’or sur l’île : on traverse la carte en quelques minutes, on emmène son groupe, on s’enfuit. Encore faut-il en trouver un, garder de l’essence, et ne pas le laisser finir en épave.
Trouver un véhicule#
- Ils sont rares : on les trouve dans les casiers « Loot spécial » des salles de boss et des bunkers, et dans certaines caisses à clés (voir bunkers et cartes d’accès et les caisses).
- Près de trente modèles : motos, side-car, quad, citadine, berlines, coupé, voiture de patrouille, pick-up, 4x4, fourgon, combi, camping-car, camion, bus, dépanneuse, ambulance, pompiers, blindé, et cinq hélicoptères.
- Les épaves des routes ne roulent pas : certaines se fouillent, d’autres ne sont que du décor (voir épaves et véhicules à fouiller).
Poser, monter, ranger#
- Un véhicule se transporte en objet, « Véhicule : » suivi de son nom. Sa description indique sa santé et son essence.
- Poser : clic droit au sol ou sur l’eau, il apparaît là où tu vises. Si quelqu’un se trouve à cet endroit, il se pose un peu plus loin ; s’il n’y a pas la place, il reste dans ton sac.
- Pas de véhicule au Refuge : pose-le hors de la zone sûre.
- Monter : clic droit sur le véhicule. Descendre : Alt gauche, par défaut (commande « Descendre »).
- Le coffre : accroupi, clic droit sur le véhicule.
- Ranger : un coup à main nue (clic gauche) sur le véhicule. L’objet tombe au sol à sa place, avec sa santé et son essence, et tout le contenu du coffre tombe à côté. Impossible si quelqu’un est à bord, ou sur une épave.
L’essence#
- Un véhicule neuf sort avec 30 % de son réservoir. Au volant, une jauge à aiguille montre ton essence ; un voyant s’allume quand elle baisse trop.
- Le bidon d’essence contient 20 litres. Clic droit avec le bidon sur le véhicule : chaque clic verse 2 litres ; garde le clic enfoncé pour remplir.
- Le Pompiste du Refuge remplit les bidons : 250 $ par litre manquant, soit 5 000 $ pour un bidon vide. On trouve aussi des bidons en fouille.
- Ne le confonds pas avec le jerrican qui alimente le groupe électrogène d’un bunker de gang (voir le pillage).
| Véhicule | Réservoir |
|---|---|
| Motos, side-car, quad | 12 L |
| Citadine, berlines, coupé, patrouille | 50 L |
| Pick-up, 4x4, fourgon, combi | 70 L |
| Camion, bus, dépanneuse, ambulance, pompiers, camping-car | 120 L |
| Blindé | 150 L |
| Hélicoptères | 60 à 220 L |
Un plein dure environ 50 minutes de conduite à fond en voiture, une demi-heure à moto ou en hélicoptère.
Dégâts et état#
- Les balles : plus le véhicule est gros, plus il encaisse. Une moto ne tient pas longtemps sous les tirs, une voiture encaisse une bonne rafale, un poids lourd ou un hélicoptère un chargeur entier ou plus ; le blindé résiste à presque tout ce qui se porte à la main.
- Les chocs abîment selon la vitesse : une voiture perd environ un quart de sa vie dans un choc à 60 km/h. Pour un hélicoptère, un atterrissage trop brutal coûte très cher.
- Un seul coup, même une grosse explosion, ne détruit jamais un véhicule intact : il en faut toujours au moins deux.
- Pas de réparation toute seule : un véhicule abîmé ne se répare qu’avec l’outil de réparation, rare : casiers militaires, voitures à fouiller, caches militaires, épaves d’hélicoptère, coffres-forts et salles de boss. Vise le véhicule et tire : chaque tir use un peu sa réserve d’énergie, affichée sur sa barre.
- Rangé, un véhicule garde son état : range-le avant qu’il ne prenne feu.
- La vitesse baisse avec l’état : pleine vitesse au-dessus de 90 % de vie, puis de moins en moins, jusqu’à 30 % de la vitesse quand il ne lui reste que 10 % de vie.
- La fumée te prévient : claire, puis grise, puis noire. Sous 10 % de vie, le véhicule prend feu. Détruit, il devient une épave qui brûle puis disparaît, et son coffre tombe au sol.
- À bord, tes propres tirs n’abîment pas ton véhicule ; une fois descendu, si.
Motos : la roue arrière#
- Au guidon de la moto 250 (la cross) ou de la moto 750 (la routière), maintiens Ctrl gauche en roulant pour lever la roue avant : haut à la cross, un peu à la routière. La touche se change dans Options > Commandes (« Roue arrière (moto) »).
- Roue levée, la moto ne tourne plus.
- Ctrl fait aussi accélérer.
- Motos et quads montent une marche d’un bloc, jamais un mur de deux.
Les hélicoptères#
| Hélicoptère | Places | Particularité |
|---|---|---|
| Hélico 47 | 3 | Petit hélico à bulle, sans arme |
| Hélico 530 | 4 | Canon et roquettes |
| Hélico 24 | 6 | Canon et roquettes |
| Hélico 205 | 8 | Deux mitrailleuses de porte, une pour chaque tireur |
| Hélico 114 | 14 | Gros porteur à deux rotors, sans arme |
- En vol, Espace tient l’hélicoptère en vol stationnaire. Toutes les commandes de conduite et de vol se règlent dans Options > Commandes.
- Les hélicos 530, 24 et 205 peuvent lâcher des leurres, avec V par défaut (« Libérer le leurre »).
- Leurs armes se rechargent depuis le coffre de l’hélicoptère : obus de 20 mm et roquettes de 70 mm pour le 530 et le 24, munitions lourdes pour les mitrailleuses de porte du 205. On les trouve rarement dans le butin militaire et dans les salles de boss des bunkers.
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