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Bien démarrer

Premiers pas

3 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

Tu arrives dans l’hélicoptère du Pilote, au-dessus du Refuge, la seule zone sûre de l’île. Ton sac contient de quoi tenir le temps de trouver mieux. Voici comment ne pas mourir bêtement.

L’arrivée#

À ta première connexion, tu apparais dans la cabine de l’hélicoptère, ton kit de départ dans le sac. Quelques secondes plus tard, un grand message s’affiche : « Prêt à survivre ? Parle au pilote, puis tape /start ». Une barre en haut de l’écran te le rappelle tant que tu n’es pas parti.

Le Pilote#

Le Pilote se tient dans la cabine, près de la porte. Fais un clic droit sur lui : il t’explique comment survivre, t’équiper, te déplacer et te méfier des autres survivants. Tu peux le réécouter n’importe où avec /guide.

Ton kit de départ#

ObjetÀ quoi il sert
Un pistolet P320 chargé et 36 balles de .45 ACPTe défendre en dernier recours : un coup de feu attire les zombies
Un couteau tactiqueLes zombies isolés, plus discrètement qu’une arme à feu
Deux conservesManger
Deux fioles et une gourde d’eau purifiéeBoire sans risque
Un pansement compressifArrêter un saignement
Une tenue : casquette, sweat à capuche, pantalon cargo, baskets montantesTe couvrir (elle ne se revend pas aux marchands)

Faire un tour au Refuge#

Rien ne t’oblige à partir tout de suite. Pour visiter le Refuge, sors par la porte de la cabine et saute : au Refuge, rien ne peut te blesser, pas même la chute. En bas t’attendent les marchands, le Banquier, l’armurier et les caisses : tout est dans Le Refuge.

Partir avec /start#

Tape /start : tu es déposé à un point au hasard de l’île. La commande ne marche qu’au Refuge (l’hélicoptère en fait partie), et jamais pendant un combat. Un message « Bonne chance » confirme ton départ.

Tes 30 minutes de protection#

Pendant tes 30 premières minutes de jeu hors du Refuge, aucun survivant ne peut te blesser, et tu ne peux blesser personne. Les zombies, eux, ne te feront pas de cadeau. La protection ne s’arrête qu’au Refuge : à ton retour après ces 30 minutes, ou plus tôt avec /pvp. Le détail est dans Protection des nouveaux.

Les dix premières minutes#

  1. Repère-toi. La minicarte, en haut à gauche, te dit où tu es ; M ouvre la carte entière (, sur un clavier AZERTY). Clique sur un lieu pour être guidé jusqu’à lui.
  2. Fouille. Meubles, frigos, casiers, voitures abandonnées : vise un meuble, une étiquette te dit s’il est fouillable. Clic droit pour l’ouvrir. Voir La fouille.
  3. Bois et mange avant d’avoir faim. Ta vie ne remonte que si tes barres de faim et de soif sont presque pleines : Faim, soif et santé.
  4. Reste discret. Un coup de feu fait venir les zombies des alentours. Garde le pistolet pour les urgences : Les zombies.
  5. Soigne-toi tout de suite. Un saignement se soigne au pansement, une morsure infectée aux antibiotiques : Se soigner.
  6. Mets ton argent à l’abri. Ce que tu gagnes arrive sur toi ; si tu meurs hors du Refuge, tu en perds une part. Le Banquier le garde en sécurité : voir Mourir et L’argent et la banque.
  7. Rentre à temps. /spawn te ramène au Refuge après 30 secondes sans bouger ni te faire toucher, hors combat.
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