Survie
Se soigner
Dehors, ta vie remonte lentement, et seulement si tu as bu et mangé. Pour le reste, il y a les soins : huit en tout, chacun avec son rôle. Le bon soin au bon moment fait souvent la différence entre une sortie ratée et une sortie fatale.
Utiliser un soin#
- Mets-toi à l’abri : pendant le geste, tu restes à découvert.
- Prends le soin en main et fais un clic droit. Le geste dure de 2,5 à 8 secondes selon le soin ; un second clic droit l’annule.
- Attends quelques secondes avant le soin suivant : après chaque soin, tous les soins se rechargent (de 1 à 5 secondes).
Survole un soin dans ton inventaire : sa description rappelle ce qu’il fait.
Les huit soins#
| Soin | Ce qu’il fait | Durée du geste | Utilisations |
|---|---|---|---|
| Pansement compressif | Arrête le saignement et rend un cœur et demi | 2,8 s | Une (s’empile par quatre) |
| Antidouleur | Rend un cœur, puis régénère pendant 8 s | 2,5 s | Quatre prises |
| Antibiotiques | Guérit l’infection des morsures et les intoxications (poison, nausée, faiblesse, faim), rend un cœur | 7,2 s | Quatre prises |
| Morphine | Rend 5 cœurs et efface les ralentissements | 4,6 s | Une (s’empile par deux) |
| Adrénaline | Rend 2 cœurs, puis vitesse et absorption pendant 30 s | 4,6 s | Une (s’empile par deux) |
| Poche de sang | Rend 4 cœurs, puis régénère pendant 10 s | 4,6 s | Une |
| Trousse de soins | Rend 4 cœurs et arrête le saignement | 6,3 s | Trois |
| Trousse chirurgicale | Rend 7 cœurs et guérit tout : saignement, infection, poisons | 8 s | Cinq |
Ce qu’il faut soigner#
Le saignement#
Certaines armes blanches font saigner : bouteille brisée, batte ou planche à clous, katana… Tant que l’effet dure (il s’appelle « Bleeding » dans ta liste d’effets), tu perds de la vie à intervalles réguliers, jusqu’à une minute. Un pansement compressif, une trousse de soins ou une trousse chirurgicale l’arrêtent.
L’infection#
Une morsure de zombie peut t’infecter. Sans soin, l’infection s’aggrave par paliers (tu ralentis, tu as faim plus vite) et finit par te tuer, en une vingtaine de minutes. Seuls les antibiotiques et la trousse chirurgicale la guérissent.
L’intoxication#
Poison, nausée, faiblesse ou faim qui ne passe pas : les antibiotiques les effacent. La trousse chirurgicale guérit tous les effets néfastes d’un coup.
Où trouver des soins#
- Phyle, le pharmacien du Refuge, vend des pansements compressifs, des antidouleurs, des antibiotiques et des poches de sang.
- En fouillant : les pansements se trouvent un peu partout. Les soins les plus rares (adrénaline, poche de sang, trousse chirurgicale) viennent surtout des hôpitaux, des zones militaires et des crashs d’hélicoptère.
- Ton kit de départ contient un pansement compressif.
Voir aussi Faim, soif et santé et Les zombies.

