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Gangs et bunkers

Le pillage

4 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

Un bunker verrouillé n’a qu’un point faible : sa porte. Chaque jour entre 16 h et 23 h (heure de Paris), les pillards peuvent la forcer. Les défenseurs, eux, ont de quoi riposter : abattre les pillards, désamorcer leurs charges et refermer le bunker à temps.

Avant d’attaquer#

  • Les heures de pillage vont de 16 h à 23 h, heure de Paris, tous les jours. En dehors, les verrous tiennent.
  • Regarde la porte, à 5 blocs ou moins : ta barre d’action dit si elle est attaquable, avec quel outil, ou pourquoi elle ne l’est pas (bouclier, heures, limites).
  • Tu ne peux pas piller un gang allié, ni ton ancien gang pendant les 72 h qui suivent ton départ.
  • Un gang de moins de 7 jours protégé par une porte de chantier ne se force pas quand personne n’est là pour le défendre.
  • Les nouveaux survivants encore protégés ne pillent pas (voir la protection des nouveaux).

Forcer la porte#

PorteOutilOu des charges de brèche
De chantierPied-de-biche lourd : 90 s à tenir, il s’use à chaque tentative1 charge
SécuriséeDécodeur : trouver un code de 4 chiffres en 7 essais et 45 s2 charges
BlindéeForeuse thermique posée : 3 min, elle peut se bloquer, être relancée ou détruite4 charges
  • Une charge de brèche explose 20 secondes après la pose.
  • Le pied-de-biche (15 000 $) et le décodeur (40 000 $) se vendent chez Lucien, au Refuge. Haruta Miki, à l’Airfield, vend la charge de brèche (35 000 $ et 10 poudres de soufre) et la foreuse (120 000 $). La poudre de soufre se trouve en fouille.
  • Le vacarme d’une brèche attire les zombies du coin.
  • Dès qu’un outil travaille, le bunker est en brèche : ses membres sont prévenus, rien ne s’y pose ni ne s’y casse, leurs coffres se verrouillent et ils ne peuvent plus rien évacuer (banque, hôtel des ventes, échanges).

Aucun explosif ne fait de trou dans un mur : un bunker se force par sa porte, nulle part ailleurs.

Le bunker ouvert#

Une porte forcée ouvre le bunker pendant 15 minutes.

  • Les coffres ordinaires et les portes s’ouvrent pour tous.
  • Un coffre de gang se force main vide, en gardant le clic droit enfoncé 15 secondes, puis se fouille case par case. On ne fait qu’y prendre ; la planque, ses 9 premières cases, n’est jamais pillée.
  • Si aucun membre ne défendait, on ne force qu’un coffre de gang derrière une porte de chantier, deux derrière une porte sécurisée ou blindée. Si un membre était connecté au début de la brèche, pas de limite : à lui de se battre.
  • Accroupi, main vide sur le groupe électrogène d’un bunker sans défenseur à porte sécurisée ou blindée, tu peux siphonner un ou deux bidons d’essence, jamais en dessous d’une journée de réserve.

Ramener le butin#

Ce que rapporte une brèche#

  • Prime de brèche : 20 000 $ pour une porte de chantier, 30 000 $ pour une sécurisée, 40 000 $ pour une blindée, partagés entre les pillards, plus 25 points de gang (voir la saison des gangs).
  • XP de pass pour chaque pillard d’une ouverture avec butin (voir le pass).
  • Limites : une seule ouverture du même bunker tous les 3 jours, et deux ouvertures par jour au plus. Une contre-attaque contre un gang qui t’a pillé dans les 24 h ne compte pas.

Le secteur de chaque base forcée est annoncé à tout le serveur.

Défendre ton bunker#

  • Un membre relance le groupe électrogène (clic droit maintenu 30 s, main vide) : le bunker se referme et ses portes sont réparées.
  • Refermé avant 10 minutes d’ouverture, le pillage ne compte pas : pas de bouclier, mais aucune nouvelle brèche pendant 30 minutes.
  • Après une ouverture qui compte, un bouclier protège le bunker jusqu’à la fin de la prochaine période de pillage ; deux périodes si c’est la deuxième fois de la semaine, trois la troisième.
  • Au bout des 15 minutes, les verrous de secours se remettent si le groupe peut repartir. Sinon le bunker se referme sur batterie, verrouillé jusqu’au retour d’un membre.
  • Désamorcer une charge (4 s), détruire une foreuse ou abattre un pillard rapporte de l’XP de pass aux défenseurs.
  • Après une brèche abandonnée, le bunker refuse toute nouvelle brèche pendant 10 minutes.

Pour monter ou entretenir un bunker, voir parcelles et bunker de gang.

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