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La carte et les lieux

3 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

L’île fait près de trois kilomètres sur quatre : villes portuaires, bases militaires, villages vidés, forêts et lacs. Perdre le nord n’est jamais une bonne idée ici, et le jeu t’aide à le garder.

La carte du jeu#

  • M ouvre la carte entière de l’île (la touche , sur un clavier AZERTY ; réglable dans Options > Commandes).
  • Glisse pour te déplacer, molette pour zoomer, Espace pour te recentrer, Tab pour voir toute l’île. Échap ou la touche de la carte pour fermer.
  • Les lieux nommés y figurent, avec tes repères personnels et les points que tu as reçus.
  • Le Refuge n’est pas sur cette carte : depuis le Refuge, elle s’ouvre au milieu de l’île.

Te faire guider#

  • Clique sur un lieu de la carte : le guidage démarre. Un trait rouge te montre la route, et une petite boussole de guidage, sous celle du haut, donne la distance et la direction.
  • Il s’arrête tout seul à ton arrivée, quand tu cliques de nouveau sur le lieu, ou avec B.
  • /repere [nom] pose un repère personnel là où tu te trouves, sur ta boussole et ta minicarte ; /repere retirer l’enlève, /repere vider efface les points reçus.

Minicarte, boussole et titres#

  • La minicarte, ronde, en haut à gauche, tourne avec toi et affiche le nom du lieu où tu es. Sous terre, elle n’affiche plus la surface.
  • La boussole, en haut au milieu, donne ton cap, les points cardinaux et les repères proches, avec leur distance.
  • En entrant dans un lieu, son nom et sa description s’affichent quelques secondes. Certains te préviennent d’un danger : à l’Airfield et au Bunker, un boss a son repaire.
  • Place, taille et transparence de ces éléments se règlent dans le menu F8 (voir touches et interface).

La carte du site#

La carte interactive montre l’île vue du ciel, avec ses lieux et ses zones. En jeu, /carte te donne le lien.

Les grands lieux#

LieuCe que c’est
Port-NoirVille portuaire, avec son quartier du commissariat
KervalVille côtière
AtlantaVille morte, au sud de Port-Noir, reliée par un pont ; le KOTH s’y joue chaque soir (voir le KOTH d’Atlanta)
AirfieldAérodrome militaire, repaire de La Tisseuse
BunkerComplexe souterrain, repaire de Sans-Visage
AirstrikeBase aérienne
CDCCentre de contrôle des maladies
Fort de l’Étoile, Le Grand-GuéCamp militaire ; dépôt et camp militaire
Laboratoire de Valombre, Institut SorelComplexe en ruine ; centre de recherche
Hôpital HarrisonCentre hospitalier
Alexandria, Woodbury, La CollineLotissement muré, ville fortifiée, manoir palissadé
Église Saint-Roch, Église Sainte-SarahCimetière abandonné ; paroisse isolée
Ferme Greene, Ferme de l’AuroreFerme isolée ; ferme collective
Île-aux-ForçatsÎle pénitentiaire
La Minière, Carrière de RoquebiseGisements à exploiter ; carrière d’uranium et de thorium
VillagesFromentel, Les Tilleuls, La Croisée, Bois-Dormant, Les Quatre-Vents, Pont-de-Pierre et son usine abandonnée
Sur la côteAnse-aux-Chênes, La Pêcherie, la Pointe du Naufrage et son épave

Le nord et l’ouest cachent aussi des hameaux, un fort, des dépôts et un camp militaire sans nom, et la carte du site montre en plus le Pénitencier.

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