Explorer et fouiller
La carte et les lieux
L’île fait près de trois kilomètres sur quatre : villes portuaires, bases militaires, villages vidés, forêts et lacs. Perdre le nord n’est jamais une bonne idée ici, et le jeu t’aide à le garder.
La carte du jeu#
- M ouvre la carte entière de l’île (la touche , sur un clavier AZERTY ; réglable dans Options > Commandes).
- Glisse pour te déplacer, molette pour zoomer, Espace pour te recentrer, Tab pour voir toute l’île. Échap ou la touche de la carte pour fermer.
- Les lieux nommés y figurent, avec tes repères personnels et les points que tu as reçus.
- Le Refuge n’est pas sur cette carte : depuis le Refuge, elle s’ouvre au milieu de l’île.
Te faire guider#
- Clique sur un lieu de la carte : le guidage démarre. Un trait rouge te montre la route, et une petite boussole de guidage, sous celle du haut, donne la distance et la direction.
- Il s’arrête tout seul à ton arrivée, quand tu cliques de nouveau sur le lieu, ou avec B.
/repere [nom]pose un repère personnel là où tu te trouves, sur ta boussole et ta minicarte ;/repere retirerl’enlève,/repere viderefface les points reçus.
Minicarte, boussole et titres#
- La minicarte, ronde, en haut à gauche, tourne avec toi et affiche le nom du lieu où tu es. Sous terre, elle n’affiche plus la surface.
- La boussole, en haut au milieu, donne ton cap, les points cardinaux et les repères proches, avec leur distance.
- En entrant dans un lieu, son nom et sa description s’affichent quelques secondes. Certains te préviennent d’un danger : à l’Airfield et au Bunker, un boss a son repaire.
- Place, taille et transparence de ces éléments se règlent dans le menu F8 (voir touches et interface).
La carte du site#
La carte interactive montre l’île vue du ciel, avec ses lieux et ses zones. En jeu, /carte te donne le lien.
Les grands lieux#
| Lieu | Ce que c’est |
|---|---|
| Port-Noir | Ville portuaire, avec son quartier du commissariat |
| Kerval | Ville côtière |
| Atlanta | Ville morte, au sud de Port-Noir, reliée par un pont ; le KOTH s’y joue chaque soir (voir le KOTH d’Atlanta) |
| Airfield | Aérodrome militaire, repaire de La Tisseuse |
| Bunker | Complexe souterrain, repaire de Sans-Visage |
| Airstrike | Base aérienne |
| CDC | Centre de contrôle des maladies |
| Fort de l’Étoile, Le Grand-Gué | Camp militaire ; dépôt et camp militaire |
| Laboratoire de Valombre, Institut Sorel | Complexe en ruine ; centre de recherche |
| Hôpital Harrison | Centre hospitalier |
| Alexandria, Woodbury, La Colline | Lotissement muré, ville fortifiée, manoir palissadé |
| Église Saint-Roch, Église Sainte-Sarah | Cimetière abandonné ; paroisse isolée |
| Ferme Greene, Ferme de l’Aurore | Ferme isolée ; ferme collective |
| Île-aux-Forçats | Île pénitentiaire |
| La Minière, Carrière de Roquebise | Gisements à exploiter ; carrière d’uranium et de thorium |
| Villages | Fromentel, Les Tilleuls, La Croisée, Bois-Dormant, Les Quatre-Vents, Pont-de-Pierre et son usine abandonnée |
| Sur la côte | Anse-aux-Chênes, La Pêcherie, la Pointe du Naufrage et son épave |
Le nord et l’ouest cachent aussi des hameaux, un fort, des dépôts et un camp militaire sans nom, et la carte du site montre en plus le Pénitencier.
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