Aller au contenu
En préparationOuverture prévue début 2027Suis l’avancée sur Discord

Bien démarrer

Le Refuge

3 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

Le Refuge est la seule zone sûre de l’île : on y apparaît, on y revient, on y prépare la sortie suivante. Ici, ni zombies ni coups de feu. Dehors, tout peut arriver.

Les règles du Refuge#

  • Personne ne peut te blesser : ni un joueur, ni un zombie, ni une chute.
  • Aucun zombie n’y apparaît.
  • Rien ne se pose ni ne se casse, et les explosifs y sont interdits.
  • Rien ne se jette par terre. Pour donner un objet à quelqu’un, passe par /trade, l’échange sécurisé, qui ne marche qu’ici : voir Les échanges.
  • Un cadavre ne s’ouvre que pour son propriétaire.
  • Le règlement le rappelle : au Refuge, ni combat, ni blocage, ni arnaque.

Les PNJ#

Approche-toi d’un PNJ : son nom et son rôle s’affichent au-dessus de lui. Un clic droit pour lui parler. La banque, la pompe et le marché noir n’ont pas de commande : il faut aller les voir.

PNJCe qu’il faitPour aller plus loin
Le PiloteConseille les nouveaux, dans l’hélicoptère d’arrivéePremiers pas
BanquierGarde ton argent et tes objets (27 places, davantage avec les grades de soutien)L’argent et la banque
FerrandL’armurier : le seul à réparer tes armuresArmures
PhyleLe pharmacien : pansements, antidouleurs, antibiotiques, poches de sangSe soigner
StanagLes munitionsArmes à feu et munitions
Vendeur militaireAccessoires et munitionsLes marchands
Vendeur de vêtementsVêtements et protectionsLes marchands
LucienModules du bunker, outils de pillage, essenceLe pillage
PompisteRemplit tes bidons d’essenceVéhicules
RheinContrebande et missions : cartes de caches, pelle, boîtes noires des crashsCartes et caches
Le ReceleurLe marché noir : six objets rares, renouvelés chaque nuit à minuitLe marché noir
Le Chasseur de primesLes avis de recherche : une prime sur la tête d’un survivantAvis de recherche
Kociemir et MoldRachètent les lingots de minerai et les bijouxLes marchands
Mobilier, Panneaux et graffitis, Brocanteur, AgriculteurDécor, panneaux et graines pour ta baseParcelles et bunker

Le Banquier, Rhein, le Receleur et le Chasseur de primes se tiennent au marché, à quelques pas les uns des autres.

Les caisses à clés#

Près de l’arrivée, cinq caisses attendent : Vote, Tactique, Arsenal, Event et Oméga. Chacune s’ouvre avec sa clé. La clé Vote se gagne en votant, la clé Event au KOTH d’Atlanta, les autres sont dans la boutique. Voir Les caisses à clés.

Les classements#

Cinq PNJ, eux aussi près de l’arrivée, montrent les meilleurs survivants : survivants abattus, infectés abattus, boss vaincus, événements remportés et gangs. Chacun prend l’apparence du numéro un de son classement. Un clic droit affiche le TOP 10 ; ailleurs, tape /classement.

Partir et revenir#

  • Partir : /start te dépose à un point au hasard de l’île. Il ne marche qu’ici.
  • Revenir : /spawn te ramène au Refuge après 30 secondes sans bouger ni te faire toucher, hors combat. Dans les zones les plus dangereuses (Airfield, Bunker, Île-aux-Forçats…), la commande est bloquée : sors-en d’abord à pied.
  • Après une mort, tu réapparais dans l’hélicoptère, au-dessus du Refuge : voir Mourir.
Une info manque ou te semble fausse ? Dis-le à l’équipe sur le Discord. Discord