Bien démarrer
Le Refuge
Le Refuge est la seule zone sûre de l’île : on y apparaît, on y revient, on y prépare la sortie suivante. Ici, ni zombies ni coups de feu. Dehors, tout peut arriver.
Les règles du Refuge#
- Personne ne peut te blesser : ni un joueur, ni un zombie, ni une chute.
- Aucun zombie n’y apparaît.
- Rien ne se pose ni ne se casse, et les explosifs y sont interdits.
- Rien ne se jette par terre. Pour donner un objet à quelqu’un, passe par
/trade, l’échange sécurisé, qui ne marche qu’ici : voir Les échanges. - Un cadavre ne s’ouvre que pour son propriétaire.
- Le règlement le rappelle : au Refuge, ni combat, ni blocage, ni arnaque.
Les PNJ#
Approche-toi d’un PNJ : son nom et son rôle s’affichent au-dessus de lui. Un clic droit pour lui parler. La banque, la pompe et le marché noir n’ont pas de commande : il faut aller les voir.
| PNJ | Ce qu’il fait | Pour aller plus loin |
|---|---|---|
| Le Pilote | Conseille les nouveaux, dans l’hélicoptère d’arrivée | Premiers pas |
| Banquier | Garde ton argent et tes objets (27 places, davantage avec les grades de soutien) | L’argent et la banque |
| Ferrand | L’armurier : le seul à réparer tes armures | Armures |
| Phyle | Le pharmacien : pansements, antidouleurs, antibiotiques, poches de sang | Se soigner |
| Stanag | Les munitions | Armes à feu et munitions |
| Vendeur militaire | Accessoires et munitions | Les marchands |
| Vendeur de vêtements | Vêtements et protections | Les marchands |
| Lucien | Modules du bunker, outils de pillage, essence | Le pillage |
| Pompiste | Remplit tes bidons d’essence | Véhicules |
| Rhein | Contrebande et missions : cartes de caches, pelle, boîtes noires des crashs | Cartes et caches |
| Le Receleur | Le marché noir : six objets rares, renouvelés chaque nuit à minuit | Le marché noir |
| Le Chasseur de primes | Les avis de recherche : une prime sur la tête d’un survivant | Avis de recherche |
| Kociemir et Mold | Rachètent les lingots de minerai et les bijoux | Les marchands |
| Mobilier, Panneaux et graffitis, Brocanteur, Agriculteur | Décor, panneaux et graines pour ta base | Parcelles et bunker |
Le Banquier, Rhein, le Receleur et le Chasseur de primes se tiennent au marché, à quelques pas les uns des autres.
Les caisses à clés#
Près de l’arrivée, cinq caisses attendent : Vote, Tactique, Arsenal, Event et Oméga. Chacune s’ouvre avec sa clé. La clé Vote se gagne en votant, la clé Event au KOTH d’Atlanta, les autres sont dans la boutique. Voir Les caisses à clés.
Les classements#
Cinq PNJ, eux aussi près de l’arrivée, montrent les meilleurs survivants : survivants abattus, infectés abattus, boss vaincus, événements remportés et gangs. Chacun prend l’apparence du numéro un de son classement. Un clic droit affiche le TOP 10 ; ailleurs, tape /classement.
Partir et revenir#
- Partir :
/startte dépose à un point au hasard de l’île. Il ne marche qu’ici. - Revenir :
/spawnte ramène au Refuge après 30 secondes sans bouger ni te faire toucher, hors combat. Dans les zones les plus dangereuses (Airfield, Bunker, Île-aux-Forçats…), la commande est bloquée : sors-en d’abord à pied. - Après une mort, tu réapparais dans l’hélicoptère, au-dessus du Refuge : voir Mourir.

