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Explorer et fouiller

Cartes et caches

2 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

Avant de disparaître, des survivants ont enterré leurs réserves. Leurs cartes traînent encore dans les ruines : avec une pelle et un peu de patience, tu peux déterrer leur cache. Au Refuge, Rhein te met sur la piste.

Rhein, au Refuge#

Clic droit sur Rhein : son carnet s’ouvre.

  • Première mission : il te donne une carte froissée et une pelle. Reviens le voir une fois ta première cache dégagée : une carte annotée et trois pansements t’attendent (une seule fois).
  • Acheter des outils : la pelle pliante de terrain, 22 500 $.
  • Préciser une carte : contre 15 000 $, il resserre la zone de recherche. Tiens en main une carte déjà consultée.
  • Remettre une boîte noire : voir le crash d’hélicoptère.
  • /caches rouvre son carnet de loin, pour relire la mission (sans récompense ni achat).

Les quatre cartes#

CarteOù mène-t-elleCreusageCe qu’on y trouve
Froissée (I)Une réserve civile10 sEau, vivres, bandages, matériaux, vêtements
Annotée (II)Ateliers et dépôts20 sMunitions, composants, outils, protection légère
Militaire (III)Périmètres militaires30 sMunitions, équipement tactique, fragments
Classifiée (IV)Deux étapes, zone sensible45 sSoins, munitions, cartes d’accès, équipement rare
  • La cache verse aussi de l’argent, directement sur le compte de celui qui la dégage : plus la carte est rare, plus la somme est grosse.
  • Les cartes se trouvent en fouille : la froissée chez les civils, l’annotée dans les bureaux, ateliers, chantiers et postes de police, la militaire dans les lieux militaires, les largages et les épaves d’hélicoptère.
  • Trois fragments de dossier classifié se combinent en une carte classifiée, dans la grille d’artisanat.
  • La pelle se fabrique aussi, avec deux lingots de fer et deux bâtons.

Suivre la piste#

  1. Clic droit sur la carte : elle s’ouvre sur la carte de l’île, avec un cercle autour du secteur et des indices sur le terrain.
  2. Sur place, cherche la terre remuée et le petit piquet au tissu rouge.
  3. Pelle en main, garde la carte sur toi et maintiens le clic droit sur la trace. Relâche pour te défendre : la progression est gardée.
  4. La caisse sort du sol peu à peu. La carte n’est consommée qu’une fois la caisse entièrement dégagée ; la pelle perd une utilisation sur 96.
  5. La caisse se fouille case par case. Elle appartient au monde : tout survivant proche peut l’ouvrir avec toi. Elle disparaît au bout de 30 minutes.
  • Une carte classifiée mène d’abord à un courrier, qui t’envoie ensuite vers la vraie cache.
  • Creuser une cache militaire ou classifiée attire jusqu’à huit zombies des environs.
  • Les caches ne sont jamais au Refuge, dans une base ou sur une parcelle de gang.
  • Une carte s’échange, sa destination ne change pas. Perdue ou rangée, elle libère son site au bout de deux heures : relis-la pour reprendre la piste, si le site est toujours libre.
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