Explorer et fouiller
Cartes et caches
Avant de disparaître, des survivants ont enterré leurs réserves. Leurs cartes traînent encore dans les ruines : avec une pelle et un peu de patience, tu peux déterrer leur cache. Au Refuge, Rhein te met sur la piste.
Rhein, au Refuge#
Clic droit sur Rhein : son carnet s’ouvre.
- Première mission : il te donne une carte froissée et une pelle. Reviens le voir une fois ta première cache dégagée : une carte annotée et trois pansements t’attendent (une seule fois).
- Acheter des outils : la pelle pliante de terrain, 22 500 $.
- Préciser une carte : contre 15 000 $, il resserre la zone de recherche. Tiens en main une carte déjà consultée.
- Remettre une boîte noire : voir le crash d’hélicoptère.
/cachesrouvre son carnet de loin, pour relire la mission (sans récompense ni achat).
Les quatre cartes#
| Carte | Où mène-t-elle | Creusage | Ce qu’on y trouve |
|---|---|---|---|
| Froissée (I) | Une réserve civile | 10 s | Eau, vivres, bandages, matériaux, vêtements |
| Annotée (II) | Ateliers et dépôts | 20 s | Munitions, composants, outils, protection légère |
| Militaire (III) | Périmètres militaires | 30 s | Munitions, équipement tactique, fragments |
| Classifiée (IV) | Deux étapes, zone sensible | 45 s | Soins, munitions, cartes d’accès, équipement rare |
- La cache verse aussi de l’argent, directement sur le compte de celui qui la dégage : plus la carte est rare, plus la somme est grosse.
- Les cartes se trouvent en fouille : la froissée chez les civils, l’annotée dans les bureaux, ateliers, chantiers et postes de police, la militaire dans les lieux militaires, les largages et les épaves d’hélicoptère.
- Trois fragments de dossier classifié se combinent en une carte classifiée, dans la grille d’artisanat.
- La pelle se fabrique aussi, avec deux lingots de fer et deux bâtons.
Suivre la piste#
- Clic droit sur la carte : elle s’ouvre sur la carte de l’île, avec un cercle autour du secteur et des indices sur le terrain.
- Sur place, cherche la terre remuée et le petit piquet au tissu rouge.
- Pelle en main, garde la carte sur toi et maintiens le clic droit sur la trace. Relâche pour te défendre : la progression est gardée.
- La caisse sort du sol peu à peu. La carte n’est consommée qu’une fois la caisse entièrement dégagée ; la pelle perd une utilisation sur 96.
- La caisse se fouille case par case. Elle appartient au monde : tout survivant proche peut l’ouvrir avec toi. Elle disparaît au bout de 30 minutes.
- Une carte classifiée mène d’abord à un courrier, qui t’envoie ensuite vers la vraie cache.
- Creuser une cache militaire ou classifiée attire jusqu’à huit zombies des environs.
- Les caches ne sont jamais au Refuge, dans une base ou sur une parcelle de gang.
- Une carte s’échange, sa destination ne change pas. Perdue ou rangée, elle libère son site au bout de deux heures : relis-la pour reprendre la piste, si le site est toujours libre.
Une info manque ou te semble fausse ? Dis-le à l’équipe sur le Discord. Discord

