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Combat

Armes à feu et munitions

2 min de lectureÀ jour au 2 novembre 2026

Sur l’île, une arme à feu règle un problème et en crée souvent un autre : chaque coup de feu s’entend de loin. Voici où trouver une arme, comment la garder chargée et ce qu’il faut savoir avant d’appuyer sur la détente.

Trouver une arme#

  • Ton kit de départ contient un pistolet chargé et 36 balles. À la réapparition, tu repars sans arme à feu : voir mourir.
  • La fouille : les postes de police, les casernes et les caisses militaires sont les meilleurs endroits (voir la fouille).
  • Les marchands : au Refuge, Stanag vend des munitions de tous les calibres et le vendeur militaire des accessoires ; quelques fusils se vendent au Refuge et chez les marchands de l’île (voir les marchands). Les armes sont vendues vides.
  • Le marché noir : chaque jour à minuit, le Receleur propose trois armes rares (voir le marché noir).
  • Les gros coups : largages, crashs d’hélicoptère, coffres-forts, caisses à clés et boss.
FamilleExemples
PistoletsGlock 17, M1911, P320, Desert Eagle
MitraillettesMP5, UZI, Vector, UMP45, P90
Fusils d’assautAK, M4A1, HK416, AUG, SCAR
Fusils à pompeM870, SPAS-12, M1014, AA12
Fusils de précisionM700, Kar98k, AWM, M107
MitrailleusesM249, RPK, FN EVOLYS

Les munitions#

  • Il n’y a qu’une balle par calibre : 17 calibres, du 9 mm au .50 BMG. Prends celui de ton arme.
  • R recharge : l’arme prend les balles de son calibre dans ton sac, en vrac ou dans une boîte de munitions. Pas de chargeur à remplir à la main.
  • Pour vider une arme : clic droit dessus dans ton inventaire, puis « Retirer les munitions », ou /munition vider avec l’arme en main. Au Refuge, toutes les balles reviennent d’un coup ; ailleurs, une par une.

Tirer#

  • Clic gauche pour tirer, clic droit pour viser.
  • G change le mode de tir (coup par coup, rafale ou automatique, selon l’arme), C te fait t’allonger.
  • Lunettes, viseurs, silencieux, lasers et poignées se montent arme en main, avec la touche « Améliorations » : l’écran de l’arme montre les accessoires de ton sac.
  • Toutes les touches se règlent dans Options > Commandes.
  • Une arme lourde te ralentit un peu.
  • Une vitre n’arrête pas une balle.
  • Face à une armure, une balle perd une part de ses dégâts selon la classe de la pièce touchée : voir les armures.

Le bruit#

  • Un coup de feu s’entend à 64 blocs ; avec un silencieux, à 16 blocs.
  • Silencieux ou pas, chaque tir attire les zombies des alentours, dans une quarantaine de blocs (voir les zombies).

Ce qui n’existe pas#

  • Pas de lance-roquettes, de lance-grenades ni de munitions explosives : les explosifs se lancent à la main (voir grenades et explosifs).
  • Pas de niveaux de balles : une balle de 5,56 est une balle de 5,56.
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